Cinema e Media Digitais

Captura e Design de Som

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7 ECTS; 1º Ano, Anual, 30,0 PL + 30,0 TP , Cód. 83716.

Docente(s)
- Helder Filipe Marques Pereira Gonçalves (1)(2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos
N/A

Objetivos
A. Compreender os princípios fundamentais do som, acústica e psicoacústica
A.1. Analisar oscilogramas e espectrogramas, compreendendo unidades fundamentais como Hertz e decibel
A.2. Explicar os princípios de propagação sonora, reflexão, difração e receção auditiva
B. Operar equipamento e software de gravação e edição de áudio digital de acordo com o padrão da indústria
B.1. Configurar e calibrar gravadores, interfaces de aúdio e controladores para sessões de gravação e edição
B.2. Editar e organizar ficheiros de áudio digital, utilizando software profissional (DAW) segundo normas técnicas e artísticas do sector audiovisual
C. Compreender os diferentes tipos de microfones e as suas aplicações na captação de som
C.1. Identificar e descrever os principais princípios de funcionamento dos microfones e suas características técnicas
C.2. Avaliar e selecionar o tipo de microfone adequado em função da fonte sonora, contexto de captação e objetivos do projeto
D. Adquirir técnicas de captura de som, incluindo seleção e posicionamento de microfones de acordo com a acústica do espaço de rodagem
D.1. Aplicar técnicas de posicionamento em ambientes variados, considerando fatores acústicos e estéticos
D.2. Configurar e gerir equipamentos de gravação, assegurando qualidade e consistência
E. Conceber e aplicar efeitos sonoros para filmes e projetos multimédia
E.1. Planear, criar e organizar efeitos sonoros, foley e ambientes a partir de gravações e bibliotecas, em função da narrativa audiovisual
E.2. Integrar, editar e misturar as várias categorias de sons, recorrendo a estratégias de referência em pós-produção

Programa
1. Introdução ao som, à acústica e à escuta crítica
1.1. Analisar gráficos que representam o som, sabendo distinguir parâmetros fundamentais (frequência, amplitude, timbre, dinâmica)
1.2. Desenvolver uma escuta crítica capaz de identificar problemas e propor soluções técnicas e criativas
2. Fluxo de trabalho da componente sonora de um projeto audiovisual digital
2.1. Compreender as características das fases de pré-produção, produção e pós-produção da componente sonora
2.2. Organizar ficheiros, sessões e versões de projeto segundo práticas profissionais
3. Tecnologia de microfones e sistemas digitais de registo áudio
3.1. Reconhecer tipos de microfones e respetivas características técnicas e de uso
3.2. Manusear corretamente gravadores, interfaces áudio e equipamentos complementares
4. Técnicas de captura de som
4.1. Aplicar técnicas de posicionamento de microfones em diferentes contextos (interiores, exteriores, estúdio)
4.2. Minimizar problemas em contextos de captação mono ou estéreo, assegurando qualidade e estabilidade do sinal
5. Edição digital de som
5.1. Realizar seleção, corte, cópia e organização de clipes de áudio em ambiente digital
5.2. Aplicar processamento corretivo básico (fades, normalização, redução de ruído, alinhamento temporal)
6. Gravação e geração de efeitos sonoros, foley e ADR
6.1. Planear e gravar efeitos sonoros e foley sincronizados com a imagem
6.2. Preparar e executar sessões de ADR assegurando sincronismo e continuidade sonora
7. Gravação e geração de diálogos e locução
7.1. Preparar condições de gravação adequadas a diálogos em contexto de filmagem e em estúdio
7.2. Aplicar técnicas de captação que promovam clareza, inteligibilidade e naturalidade da voz
8. Mistura e espacialização sonora
8.1. Equilibrar os níveis dos distintos componentes sonoros, recorrendo a ferramentas de mistura e processamento
8.2. Modelar espectro, dinâmica e espaço em função da narrativa audiovisual
9. Produção e apresentação de exercícios de aplicação prática e criativa
9.1. Desenvolver exercícios que integrem captação, edição, efeitos e mistura
9.2. Apresentar e discutir criticamente os resultados, identificando possibilidades de melhoria contínua

Metodologia de avaliação
Avaliação Contínua
20% - Assiduidade e participação
20% - Exercícios de captação, documentando sonoridades existentes
20% - Trabalho com sonorização experimental para vídeo
40% - Pós-produção para um breve projeto fílmico (em grupo)

Exame
40% - Exercícios de captação, documentando sonoridades existentes
60% - Captação e Design de Som para projeto fílmico apresentado

Bibliografia
- Henrique, L. (2007). Acústica Musical. Lisboa: FCG
- Holman, T. (2010). Sound for Film and Television. New York: Focal Press
- Huber, D. (2005). Modern Recording Techniques. New York: Focal Press
- Marques , M. (2014). Sistemas e Técnicas de Produção Áudio. Lisboa: Lidel/FCA
- Sonnenschein , D. (2002). Sound Design: the Expessive Power of Music, Voice, and Sound Effects in Cinema. New York : Michael Wiese Productions Studio

Método de Ensino
1. Exposição de conteúdos teóricos
2. Organização, exemplificação e acompanhamento das tarefas de captação e de edição
3. Apresentação e análise dos exercícios produzidos

Software utilizado nas aulas
Audacity
Software da categoria DAW
DaVinci Resolve (Fairlight)
Microsoft Teams

 

 

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

Garantir o acesso à educação inclusiva, de qualidade e equitativa, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos
Alcançar a igualdade de género e empoderar todas as mulheres e raparigas
Promover o crescimento económico inclusivo e sustentável, o emprego pleno e produtivo e o trabalho digno para todos
Promover sociedades pacíficas e inclusivas para o desenvolvimento sustentável, proporcionar o acesso á justiça para todos e construir instituições eficazes, responsáveis e inclusivas a todos os níveis

 


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