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Modelação 3D

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Publicação em Diário da República: Despacho n.º 427/2023 de 09/01/2023

6 ECTS; 2º Ano, 1º Semestre, 45,0 PL + 15,0 TP , Cód. 60285.

Docente(s)
- Norberto Jorge Craveiro Simões (1)(2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos
N/A

Objetivos
A. Aprofundar os conhecimentos de modelação 3D, explorando técnicas mais avançadas.
A.1. Aplicar técnicas avançadas de modelação (modelação hard-surface, uso de modificadores e introdução à escultura digital) para criar modelos com maior detalhe e qualidade estética.
A.2. Utilizar ferramentas de inteligência artificial, preferencialmente open source, como apoio à prototipagem e ao blocking de modelos e cenas, mantendo uma atitude crítica sobre os seus resultados e limitações.
B. Criar objetos e cenas mais detalhadas, aplicando materiais e texturas realistas.
B.1. Gerar UVs organizados e aplicar workflows PBR, ajustando mapas e propriedades de materiais para obter superfícies verossímeis, incluindo a aplicação de texturas de vídeo.
C. Utilizar técnicas de iluminação e renderização para obter resultados de maior qualidade.
C.1. Configurar diferentes tipos de luzes (incluindo HDRI), escolher entre Cycles e Eevee conforme o objetivo, e otimizar parâmetros de render para imagens finais de qualidade.
D. Desenvolver projetos completos, desde a modelação até à apresentação final em vídeo.
D.1. Planear e executar projetos completos, organizando ficheiros e cena, animando a câmara, produzindo renders finais e um vídeo de apresentação, com documentação mínima do workflow.

Programa
1. Modelação Avançada
1.1. Introdução à escultura digital
1.2. Modelação de ambientes e cenários
1.3. Uso de modificadores úteis
1.4. Ferramentas de IA de apoio à modelação
2. Organização de Malhas e Cenas
2.1. Estrutura limpa das malhas
2.2. Preparação da cena para renderização
2.3. Boas práticas na organização de ficheiros
3. Materiais e Texturas Realistas
3.1. Revisão de UVs
3.2. Aplicação de texturas PBR (realistas)
3.3. Ajuste de superfícies e detalhes
3.4. Texturas de vídeo aplicadas a superfícies
4. Iluminação e Renderização
4.1. Tipos de luzes no Blender
4.2. Uso de HDRI e iluminação ambiente
4.3. Diferenças entre Cycles (realismo) e Eevee (rapidez)
5. Animação de Câmara e Apresentação em Vídeo
5.1. Animação de câmara: keyframes e interpolação
5.2. Renderização de sequências de animação
5.3. Exportação de vídeo

Metodologia de avaliação
A avaliação por frequência, por exame em época normal, recurso ou época especial, consiste na apresentação dos seguintes exercícios:

Exercício 01 (30%)
Exercício 02 (30%)
Exercício 03 (40%)

Cada exercício parte de um enunciado apresentado e analisado em aula, de acordo com o plano de trabalho semestral, no qual estão definidas as datas de avaliação. Os enunciados e o plano semestral de trabalho estão disponíveis no canal da UC na plataforma Teams.

A avaliação é feita de acordo com o disposto no Art.º 11º do Regulamento Académico das Escolas do IPT. Estão dispensados/as de Exame os/as estudantes que em regime de Avaliação por Frequência obtenham nota igual ou superior a 10 valores.

Bibliografia
- Birn, J. (2013). Digital Lighting and Rendering. Berkeley, CA: New Riders Publishing
- Blain, J. (2022). The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation. Boca Raton, FL: CRC Press

Método de Ensino
1. Exposição oral de conteúdos
2. Análise de casos para estudo
3. Produção de exercícios práticos e projetos

Software utilizado nas aulas
Blender

 

Aprovado em Conselho Técnico Cientifico: 03 de novembro de 2026

Download da Ficha da Unidade Curricular (FUC)

 

 


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