Tecnologias e Produção de Conteúdos Digitais

Desenvolvimento de Conteúdos Educativos Digitais

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6 ECTS; 1º Ano, , 21,0 PL + 21,0 TP , Cód. 31058.

Docente(s)
- António Manuel Rodrigues Manso (1)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos

Objetivos
O1 – Explorar ferramentas e plataformas digitais de suporte à criação, gestão e difusão de conteúdos educativos interativos.
O2 - Integrar tecnologias emergentes em projetos educativos, promovendo a inovação pedagógica.
O3 - Avaliar e refletir criticamente sobre o impacto das tecnologias emergentes na educação, identificando boas práticas e áreas de melhoria.
O4 – Promover o diálogo e a partilha de experiências com profissionais e investigadores das áreas tecnológicas e educativas, reforçando a interdisciplinaridade e a atualização científica e técnica.

Programa
CP1 Desenvolvimento de conteúdos educativos digitais
CP1.1 Ferramentas de suporte aos conteúdos dos seminários.

CP2 Seminários Hands On:
CP2.1 Seminário de Audiovisual.
CP2.2 Seminário de IoT.
CP2.3 Seminário de Cibersegurança.
CP2.4 Seminário de Tecnologias Imersivas (RV e RA).
CP2.5 Seminário de Modelação e Impressão 3D.
CP2.6 Seminário de Robótica e Drones.
CP2.7 Seminário de Inteligência Artificial.
CP2.8 Seminário ministrado por docentes da Faculdade de Educação da Universidade de Trnava (Eslováquia).

Metodologia de avaliação
A1 – 25 % - Presença e participação nos seminários (mínimo de 5);

A2 – 75% - E-portfólio: Compilação dos recursos criados e respetivas reflexões críticas efetuadas após cada seminário (mínimo de 5). Este relatório será algo de apresentação e defesa.

O estudante é aprovado se a classificação final for igual ou superior a 9,5 valores em 20. A classificação final é calculada através da fórmula Classificação Final = 0,25*A1+0,75*A2

Bibliografia
- Gupta, R. (2024). 3D Printing Fundamentals to Emerging Applications. EUA: CRC Press
- Melo, M. e Bessa, M. (2024). Introdução à Realidade Virtual - Conceitos e Aplicações. Lisboa: FCA
- Vyas, R. (2023). Internet Of Things & It's Application. EUA: Academic Guru Publishing House

Método de Ensino
Recorrendo a metodologias ativas, como a Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL), a Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom) e o Trabalho Colaborativo será consolidada base conceitual necessária para compreender as tecnologias e as ferramentas.

Software utilizado nas aulas

 

 

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

Garantir o acesso à educação inclusiva, de qualidade e equitativa, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos
Reduzir as desigualdades no interior dos países e entre países
Reforçar os meios de implementação e revitalizar a parceria global para o desenvolvimento sustentável

 


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