Tecnologias e Produção de Conteúdos Digitais

Desenvolvimento de experiências de aprendizagem (Design Instrucional)

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5 ECTS; 1º Ano, , 10,0 PL + 25,0 TP , Cód. 31052.

Docente(s)
- Célio Gonçalo Cardoso Marques (1)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos

Objetivos
O1 – Planear sequências didáticas estruturadas com base em design instrucional.
O2 – Produzir materiais digitais acessíveis e inclusivos, aplicando normas de acessibilidade (WCAG), usabilidade e Design Universal (UDL).
O3 – Aplicar as regras de direitos de autor e licenças Creative Commons (CC).
O4 – Selecionar e implementar ferramentas tecnológicas apropriadas para a criação de experiências de aprendizagem interativas.
O5 – Desenvolver estratégias de avaliação formativa e sumativa em ambientes digitais.

Programa
CP1. – Fundamentos do Design Instrucional
CP2. – Produção de materiais digitais
CP2.1. – Princípios de acessibilidade, usabilidade e Design Universal (UDL)
CP2.2. – Direitos de autor e licenças Creative Commons (CC)
CP3. – Tecnologias e ferramentas digitais
CP4. – Avaliação em ambientes digitais

Metodologia de avaliação
A avaliação contínua da UC é composta pelos seguintes elementos:
A1. Projeto de design instrucional (em grupo): 55%
A2. Participação nos fóruns de discussão (individual) – 20%
A3. Portfólio reflexivo digital (individual) – 15%
A4. Participação em aula – 10%
A classificação final terá de ser igual ou superior a 9,5 valores.
O estudante é aprovado se a classificação final for igual ou superior a 9,5 valores em 20. A classificação final é calculada através da fórmula Classificação Final = 0,55*A1+0,2*A2+0,15*A3+0,1*A4.
Avaliação Final (A): O estudante realiza o exame completo com consulta (A=100%) e é aprovado se obtiver uma classificação igual ou superior a 9,5 valores em 20.
Avaliação em Época de Recurso e Época Especial (A): O estudante realiza o exame completo com consulta (A=100%) e fica aprovado se obtiver uma classificação igual ou superior a 9,5 valores em 20

Bibliografia
- Bates, A. (2022). Teaching in a Digital Age: Guidelines for Designing Teaching and Learning (3ª ed.). Netherlands: BCcampus OpenEd
- Burgstahler, S. (2020). Creating Inclusive Learning Opportunities in Higher Education: A Universal Design Toolkit. EUA: Harvard Education Press
- Carvalho, A. (2022). Metodologias Ativas e Tecnologias Educacionais Digitais. Brasil: FAPEMA
- Merrill, M. (2018). irst Principles of Instruction: Identifying and Designing Effective, Efficient, and Engaging Instruction. UK: Routledge

Método de Ensino
Recurso a metodologias ativas como a Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom),o Trabalho Colaborativo, reflexão e a troca de experiências.

Software utilizado nas aulas

 

 

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

Garantir o acesso à educação inclusiva, de qualidade e equitativa, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos

 


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